Para empezar voy a explicar como Supercell empareja a dos clanes en guerra cuando ambos buscan iniciar una guerra. Supercell se basa en un concepto que se llama Peso de Guerra.
El peso de guerra de un clan se calcula con la suma de los pesos de guerra de cada uno de los jugadores que participan en la guerra.
El peso de guerra de cada uno de los jugadores se calcula unica y exclusivamente en funcion del nivel de las defensas, tropas y heroes que tiene ese jugador. La forma de calcularlo es cuando empieza la guerra mirando en uno de los almacenes (oro o elixir rosa) y multiplicando por el numero de almacenes que tiene la aldea (el ayuntamiento cuenta). Asi por ejemplo un TH9 con 4 almacenes y el ayuntamiento, su peso de guerra seria el valor del almacen x5.
Cuando una guerra se establece, los jugadores se ordenan en el mapa de guerra segun su peso, es decir, el jugador con mas peso ocupa la posicion 1 en el mapa y el jugador con menos peso ocupa la ultima posicion en el mapa.
En el clan rival ocurre lo mismo, por lo que cuando una guerra empieza, ambos clanes tienen similar peso y estan igualmente ordenados segun su peso.
Aqui lo interesante es que un jugador tenga poco peso para que su espejo (jugador con mismo numero rival) tenga una aldea facil de hacer pleno. Esto se consigue teniendo una fuerza alta de ataque superior a la defensa rival.
Se puede dar el caso por ejemplo de que un TH9 con reina arquera y 10 espacios de hechizos se tenga que enfrentar a su espejo que es un TH8 y le pueda hacer pleno sin mucha dificultad. De esta manera este jugador haria casi siempre pleno en todas las guerras al enfrentarse a jugadores de nivel inferior con respecto a su ataque.
Aprovechando este tema, hay muchos jugadores que construyen los denominados 'ayuntamientos .5' que consisten en no poner ninguna defensa nueva y tampoco la defensa pesada. Un ejemplo de TH8.5 seria un TH9 que no ha puesto defensas nuevas, es decir, tiene defensas de TH8 con ataque de TH9. Yo no voy a entrar en detalle de como hacer un TH .5. Al final de este articulo dejare algunos enlaces de videos de interes que hablan de este tema.
Paso a detallar cuanto sube el peso de guerra de un jugador en funcion de los niveles que tenga de ataque/defensa:
- Cuarteles, Campamentos, Castillo, Laboratorio, Recolectores, etc. Todo esto no sube el peso de guerra por lo que podemos mejorarlo todo lo que queramos sin problema.
- Cañon: 88-100 por nivel
- Torre arquera: 88-100 por nivel
- Muros: 8 por nivel
- Torre mago(< Nivel 4): 360-450 por nivel
- Torre mago(> Nivel4): 200-290 por nivel
- Antiaereo: 50 por nivel
- Mortero: 370-450 por nivel
- Tesla: 100 por nivel
- Soplador: 20 por nivel
- Ballesta: 300-350 por nivel
- Torre Infernal: 2350-2950 por nivel
- Aguila: 5200-4750 por nivel
- Bomba: 100 por nivel
- Muelle: 20 por nivel
- Bomba gigante: 150 por nivel
- Bomba aerea: 100 por nivel
- Bomba rastreo aerea: 15 por nivel
- Trampa esqueleto: 80 por nivel
- Barbaro: 50-100 por nivel
- Arquera: 100-150 por nivel
- Duende: 30-45 por nivel
- Gigante: 120-330 por nivel
- Rompemuro: 80-100 por nivel
- Globo: 100-190 por nivel
- Mago: 150 por nivel
- Sanadora: 180-200 por nivel
- Dragon: 160-420 por nivel
- PEKKA: 120-350 por nivel
- Babe Dragon: desconocido
- Minero: desconocido
- Esbirro: 100-120 por nivel
- Montapuerco: 120-350 per Level
- Valkiria: 80-120 por nivel
- Bruja: 1500-4500 por nivel
- Golem: 160-400 por nivel
- Sabueso: 160-350 por nivel
- Lanzarroca: desconocido
- Rayo: 60-80 por nivel
- Curacion: 170-230 por nivel
- Rabia: 80-100 por nivel
- Salto: 125-250 por nivel
- Congelacion: 1000-1600 por nivel
- Clonacion: desconocido
- Veneno: 165-175 por nivel
- Velocidad: 140 por nivel
- Terremoto: 135-150 por nivel
- Esqueletos: desconocido
- Rey Barbaro: 14-20 por nivel
- Reina arquera: 37-44 por nivel
- Centinela: 58-64 por nivel
Segun esta tabla lo que mas llama la atencion que sube mucho el peso para las defensas son: morteros, torre de magos, pero sobretodo ballestas, torres infernales y aguila.
En ataque no sube mucho casi ninguna cosa, solo a tener en cuenta: Brujas y Congelacion.
Por tanto hay que tratar de evitar subir estas cosas, tanto estas defensas como las brujas y la congelacion.
El obejtivo es tratar de ir subiendo las mejoras de ataque sin que se suba mucho el peso de guerra, es decir subir las defensas lo ultimo. Por ello mi recomendacion para las subidas segun los ayuntamientos es la siguiente:
Ayuntamiento 8
- No poner ninguna defensa nueva ni mejorar ninguna de las que disponemos.
- Subir a TH9 cuando ya tengamos todas las mejoras de rosa hechas y no haya en que gastarlo.
El orden para mejora segun el recurso de oro seria:
- Castillo del clan
- Antiaereo
- Soplador
- Muros al maximo
- Tesla
- Torre arqueras
- Torre magos
- Morteros
- Laboratorio
- Caldero de hechizos oscuros
- Al menos 1 cuartel de rosa y otro de oscuro para desbloquear Pekka, Valkiria y Golem
- Todas las tropas que se usen para farming
- Dragon 3
- Magos 5
- Pekka 2
- Pekka 3
- Globos 5
- Rey Barbaro 10
- Montapuerco 3
- Montapuerco 4
- Valkiria 2
- Golem 2
Ayuntamiento 9
- No poner ninguna defensa nueva ni mejorar ninguna de las que disponemos.
- No mejorar el cuartel oscuro para desbloquear brujas salvo que las vayamos a usar. No recomendable usarlas ya que hay mejores tropas.
- No poner ballestas hasta que se tenga bastante avanzada la aldea.
- Subir los reyes a la vez para que la mejora dure solamente 7 dias, es decir, ahorrar lo que vale ambos heroes.
- Subir a TH10 con todas las defensas mejoradas, muros al 9 minimo y Reina arquera al 25 como minimo.
El orden para mejora segun el recurso de oro seria:
- Castillo del clan
- Antiaereo
- Soplador
- Muros al 9
- Tesla
- Torre arqueras
- Torre magos
- Morteros
- Ballestas
- Muros al 10
- Laboratorio
- Caldero de hechizos rosa y oscuro
- Perforadoras y recolectores.
- Campamentos
- Todas las tropas que se usen para farming
- Globos 6
- Dragon 4
- Bebe Dragon 2
- Reina arquera
- Valkiria 3
- Valkiria 4
- Golem 3
- Golem 4
- Montapuerco 5
- Hechizos oscuros
- Reyes
- Bruja 2 (si la usas)
- Sabueso 2 (si se desbloquea la bruja)
Ayuntamiento 10
- No poner ninguna defensa nueva ni mejorar ninguna de las que disponemos.
- No subir la congelacion si no se usa en guerra, ya que sube mucho el peso.
- No poner las torres infernales hasta tener mas avanzado el ataque.
- Subir a TH10 con todas las defensas mejoradas y Reina arquera al 40.
El orden para mejora segun el recurso de oro seria:
- Castillo del clan
- Antiaereo
- Soplador
- Tesla
- Torre arqueras
- Torre magos
- Morteros
- Ballestas
- Torres infernales
- Muros al 11
- Laboratorio
- Caldero de hechizos
- Cuartel oscuro para desbloquear Lanzarrocas
- Perforadoras y recolectores.
- Campamentos
- Todas las tropas que se usen para farming
- Cuartel para desbloquear Bebe Dragon y Minero
- Magos 6
- Pekka 4
- Pekka 5
- Minero 2
- Salto 3
- Congelacion
- Dragon 5
- Bebe Dragon 3
- Clonacion 2
- Lanzarroca 2
- Golem 5
- Valkiria 5
- Montapuerco 6
- Hechizos oscuros
- Sabueso 3 (si no se ataca aereo no)
- Reyes
RESUMEN:
- Cuidado al subir morteros, torres de mago,ballestas, torres infierno, aguila y al subir brujas y congelacion. Sube mucho el peso de guerra por lo que hay que tratar de evitarlo.
- Intentar mejorar primero la potencia de ataque antes que la defensa para que tu espejo sea mas debil. Siguiendo el orden que he propuesto deberia ir bien equilibrado.
- No subir de TH hasta que se tengan las premisas que he puesto en cada uno de ellos. Si subes muy pronto el TH cometes un gravisimo error de dificil arreglo.
Dejo algunos videos explicativos de interes de como hacer ayuntamientos .5: